World of Warcraft
เกมกีฬา

ผู้เล่น World of Warcraft อารมณ์เสียกับความไม่ยุติธรรมของฝ่ายที่เพิ่มขึ้น

World of Warcraft

การจู่โจมข้ามฝ่ายไม่สามารถมาเร็วพอใน World of Warcraft สำหรับส่วนที่ดีขึ้นของประวัติศาสตร์ของเกม ประชากรฝ่ายอาจไม่ได้มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์ แต่มีความสมดุลเพียงพอที่จะให้ผู้เล่น World of Warcraft มีโอกาสเท่าเทียมกันในการมีส่วนร่วมในเนื้อหากลุ่มโดยไม่ถูกรบกวนจากการเลือกฝ่ายที่ตนเลือก

ในขณะที่สถานการณ์ใน Battle for Azeroth นั้นสั่นคลอนอยู่แล้วแม้ว่า Blizzard จะพยายามหยุดเลือดไหล แต่ปัญหาพื้นฐานที่ทำให้ฝ่ายไม่สมดุลในตอนแรกกลายเป็นหิมะตกใน Shadowlands ถึงระดับที่ผู้พัฒนาถูกบังคับให้แนะนำการเล่นข้ามฝ่ายสู่โลก ของ Warcraft ในแพตช์หน้า

ผู้เล่นพันธมิตรกำลังดิ้นรนเพื่อให้เนื้อหาระดับ Hi-End เสร็จสมบูรณ์เมื่อเทียบกับกลุ่มเพื่อนฝูงของพวกเขา และสตรีมเมอร์เกม Asmongold ที่ล้มเหลวในการกลับมาหา Zereth Mortis ของ Twitch ถือเป็นคำฟ้องที่สาปแช่งว่าฝ่ายพันธมิตรที่ภาคภูมิใจครั้งหนึ่งเคยได้รับการสนับสนุนชีวิต

เมื่อกิลด์ Horde 100 กิลด์แรกเสร็จสิ้นการจู่โจมครั้งสุดท้ายของ Shadowlands เวอร์ชัน Mythic Sepulcher of the First Ones มีเพียง 9 กิลด์พันธมิตรที่ทำเช่นเดียวกัน โดยในชุมชนจำนวนมากประเมินว่าต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะตามทัน คู่หูฝูงชน

ด้วยวิธีการทำงานของระบบ Logout การจู่โจมของ World of Warcraft การจู่โจมข้ามเซิร์ฟเวอร์แบบ Mythic นั้นจำกัดเฉพาะผู้เล่นทุกคนในกลุ่ม จนกว่า 100 กิลด์แรกของฝ่ายนั้นจะเคลียร์บอสระดับสุดท้ายของระดับความยากระดับตำนาน

ในขณะที่ฐานผู้เล่น Horde จะสามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์ของการจู่โจมข้าม Server ประชากร Alliance ที่ลดน้อยลงแล้วจะถูกบังคับให้รอกิลด์ชั้นนำของฝ่ายเพื่อเคลียร์เนื้อหา